所以才有了moba游戏的这个称谓。
抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。
虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了,总不成叫做‘有三条线路的推塔游戏’吧?
这也太没逼格了。
而张牧沿用这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示:
“moba游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”
一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。
就像指操作Control、镜头Camera、角色Character的3c游戏,这个叫法其实比moba要科学多了,还有称自己是arts类游戏的《半神》…
这些游戏叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。
所以说就算《英雄联盟》管自己叫“多人在线骂战坑爹甩锅游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。
所以说,不火就是原罪!
《英雄联盟》这款游戏上线后,以非常强劲的势头席卷了海外游戏市场,留存率惊人而且各项数据还在飞快的增长之中。
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