“张总,您的这款游戏上手度似乎是有点过于难了。”

        “您是否因为追求游戏深度而刻意将游戏上手难度调高了?”

        “张总,您会因为玩家对游戏难度的抱怨,而将其数据调整下来吗?”

        张牧听完记者的提问,笑着摇了摇头:

        “大众都认为拥有着深度的游戏,通常设计都会很复杂。”

        “不过,其实也并不总是这样,就像是华夏的围棋一样。”

        “规则极其简单,但是内容非常具有深度;而相对的《大富翁》这类桌游,是有不少复杂的规则,但是说实话其实游戏里面并没有太多深度,因为很大程度上,骰子就决定了最终的走向和结局。”

        “我设计《英雄联盟》这款游戏最初的主旨之一,就是我们不会刻意营造所谓的游戏深度,但也不会为了易上手度而牺牲游戏深度...”

        “我们的目标既不是为了改动而改动,亦非畏惧玩家不能接受《英雄联盟》的复杂性,从而将游戏变得更加简单来拴住这些玩家。”

        “相反,我的目标一直都是通过将基本已解的系统变为未解的理想状态来为游戏增加深度。”

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