这个英雄在后来越来越庞大的英雄群体当中并不算多么出彩,所以除了刚上线那会儿,妮蔻这个英雄几乎没有打出任何水花。
知道玩家们无意间发现了妮蔻的一个高攻击力和高攻击速度这一特性,事件瞬间反转。
当时很多玩家根据妮蔻的特性开发出了新玩法,直接把妮蔻当成AD英雄来使用。
但是,已经越来越傲慢的游戏设计师对此表示不开心。
‘我设计的AP英雄,你们居然当AD英雄来玩,这不是说我定位不清晰吗?”
越想越气的游戏设计师转头就给妮蔻了一刀,把妮蔻的攻击力成长从每级3点砍成了2点;攻速成长更惨,直接从每级3.5%攻速成长改成了1.5%,砍掉一半还多!
显然,妮蔻的削弱与其说是她在AD流的表现上过于突出,不如说是玩家们对这个英雄的使用方法违背了设计师意志,从而遭到的削弱。
这家游戏公司以一种极其霸道的行为直接告诉玩家,你应该用哪个英雄走哪条路,该怎么玩我说了算!
你必须在我们设定好的框架内进行游戏!
我设计妮蔻的初衷是一个法系英雄,你就该出AP装备,而不是把她当成AD英雄来用。如果你们非要这么用,那不好意思,我只能砍一刀让她回到她本来该在的位置。
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