当即,系统熟悉的界面就浮现在他面前。
《巫师1》刚刚出来时,bug多不说载入还慢,这也是当时为人诟病的问题。
等到《巫师1》加强版出来后,整体情况有了很大的改观。
但就算如此,一代的质量也是完全达不到张牧的要求。
其问题最大的就是游戏里面的战斗系统了,《巫师1》采用就是那种点击搏斗的,全靠有节奏的鼠标点击。
但问题就在此,第一关结尾就是要玩家保护一个和主角啪啪过的女巫。
敌人不难打,问题是敌人不止打玩家还打女巫,而玩家操作不好就会把女巫害死。
这对于不要说手残玩家了,大部分玩家都会被这一波骚操作给劝退。
而且,自从制作组将剑舞系统取消了之后,整个游戏的酷炫程度一下又降低了不止一个台阶。
这也是明明《巫师1》的剧情塑造不比《巫师3》差,甚至《巫师1》里面的配角远远比《巫师3》的更加立体,却比不过《巫师3》的原因。
为了整体游戏的体验感,张牧决定还是将剑舞系统保留下来。
但是,为了避免玩家打怪太简单会感到无趣,张牧决定提高其难度,设计成能够被打断的模式:
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