办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。

        《三国杀》b较简单。

        前世这款游戏就是借监了《BANG》的设计理念,然後作出了贴切三国的本地化。

        例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内J对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。

        当然相b於《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了b较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角sE都有独特的技能。

        除此外针对於卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《BANG》不同。

        抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩X是非常高的。

        可以说是运气兼策略并存的一款游戏。

        前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背後的运营游卡。

        甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇蹟。

        若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。

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