而游戏里面的玩家们多少讲点情怀,对于新卡的质量期望自然会更高。

        当文官武将的名气与强度和他们的战斗力严重失衡的情况下,《三国杀》就从一款现象级爆款游戏变成了一款食之无味弃之可惜的鸡肋游戏。

        当然这也是集卡式游戏的通病:越到后期,前期的卡越弱;越到后期,越是神仙打架。

        虽然三国杀并不算传统意义上的集卡游戏,但也没躲过游戏失衡、环境失控的问题。

        为了避免走上前世的老路,张牧这次盈利方式将从毁平衡的卖将牌,变成以无属性、技能加持的将卡皮肤、技能特效...这些装饰道具。

        一句话就是,帅归帅,但是游戏平衡不能被破坏。

        确定了接下来公司的游戏制作方向之后,张牧也就开始将《三国杀》升级的方向输入到系统界面。

        首先就是《三国杀》这款游戏的规则,其实规则这方面在前世的时候已经做得非常好了。

        《三国杀》虽然是战略***,但是它的规则对新手简直不要太友好了。

        学习成本低、武将技能简单,10分钟内便能讲清楚所有规则。

        而且,为了让新手更好地融入游戏,前世的那些老炮们还创作了各种各样的打油诗。

        比方说【忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华;诸葛观星五张杀,甄姬回回大姨妈。】

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